2020-12-23

——《赛博朋克2077》剧情

       在75.3小时高强度的夜之城生活之后,我通关了《赛博朋克2077》主线剧情。意外的,一周目获得的结局让我一晚上没睡好觉。虽然先前评价过这部作品主线剧情在庞杂的游戏体量前显得小得不太协调,但在通关后还有一些不得不说的感受。

       我一周目获得的是“恶魔”结局。又在“恶魔”结局中选择了“返回地球”。在我作为V,忙活了75.3小时之后,我一无所获,relic分离手术失败,在空间站里被当做试验品度过了极其烦躁的一段时日之后,带着仅剩的6个月生命,返回了地球。被强尼·银手骂得体无完肤,经历一系列恼人的质问,也在竹内前来告知真相的时候被调侃“你还是在垃圾堆里那时的样子”。

       没错,折腾了这么久,我还是一个“无名小卒”。

       至此,我终于明白,游戏的故事想要表达的,还是阶级之间不可逆的矛盾,因此作为“街头小子”底层的V,如果要成为夜之城的大人物,那必然不能与公司达成合作。

       这让我觉得撕裂,但也真实。

       而我作为“V”,我是怎么想的呢?在杰克威尔斯死亡剧情之后,我就不想再看到自己身边的人枉死,不论是支线剧情还是主线剧情我都小心翼翼做出选择,直到最后。

       强尼让我带上罗格攻打荒坂塔,但以我的揣测,我认为这样做,罗格或许会牺牲。而最后进入神舆,我们只能靠奥特来解决最后的问题——“如何让我活下去”,我觉得逻辑上我无法接受,或许会得到全员便当的惨烈结局。

       所以我选择和荒坂合作,在不断的剧情选择中,它提醒我:你要活下去,再回想整个游戏的过程,经历的事情,我最初的初心,似乎就是活下去。身为街头小子出身的我,是否有杰克那样的霸业之想,我是怀疑的。毕竟在relic进入脑袋之后,V的想法就是把它取出来,并且活下去,这个念头直到最后还是如此强烈。

       故事到我可操作的最后,我都没有一丝怀疑,只有在击杀了重锤之后,V的一句“还是让强尼来选择怎么处置他”让我有些遗憾,因为强尼没有回应我的话,阻断剂的作用。

       故事的最后,看着赖宣依偎在荒坂华子的怀里,我都没有一丝怀疑。

       然而随着右下角“恶魔”成就解锁“,我面对着强尼一系列强势又咄咄逼人的提问,在赛博空间开始有些恍惚。

       强尼在米斯蒂家的天台上,说支持我的决定。然而到了最后,他开始质问我,说我丢了本心。这让我觉得无比撕裂。没错,这是游戏设定的流程,但却带给我一种无法言说的难受。也是在这一系列的质问下,我好像进入了一个非黑即白的世界,原来不管你是怎么想的,阶级的矛盾永远是无法调和。(但个人认为剧情中这部分矛盾并没有特别突出,不管是支线还是主线,除了NPC的口嗨和强尼银手部分的剧情,你感受不到太多需要对公司恨之入骨的部分。也是这个导致了我最终“错误”的选择。)

       最后,我睁开眼,眼前是没什么感情还不耐烦的医学专家,白茫茫的空间站,冷冰冰的房间。她告诉我,强尼已经被处理掉了。

       失望,失落,一瞬间让我有些丧气。

       随之而来的是反复无尽的“实验”,这里尤其要说一下,游戏流程的设定,真的让我感受到了V,那种烦躁、空虚让正处于熬夜状态的我更加身受同感。

       直到我听到了强尼的声音……

       然而一切几乎是我臆想,最终竹内五郎打破了我的期待,V释然了,我也释然了。我所有的努力都让自己还是那个“无名小卒”,而我在那份协议面前,选择了回到地球,接受自己的命运。

       ……

       但是剧末的语音信息,让我感受到了仅存的温暖,谁都没有死,大家也都记得我,似乎也够了。本来我想要的也就是这样的结果,只是遗憾,与强尼最后也没有迎来和解。

       《赛博朋克2077》的结局并非传统意义的HE或者BE,现在我还没有通关过其他的结局,我或许需要缓一会儿,缓缓我的失望。

       尽管如此,我也希望CDPR在后续的dlc中,更加丰满故事主线,毕竟相较于其他,主线确实太短了,以至于,如果只想通关主线,需要消耗的时间并不算太多,对于这样一款游戏,确实太少。

       另外就是主线通关之后,游戏是回到了夜曲的部分,多少会让玩家有些撕裂感……不过也是,剧情中V已经死亡,或者死缓,继续会怎么样呢?

 

——其他

       在剧情中,个人最喜欢的角色是竹内五郎,最终选择公司路线,多少和这家伙也有些关系。这是个固执傲慢的家伙,自己是底层出身,但却视荒坂三郎为原则。一路上抱怨连连,可是一些互动却可爱又可笑。

       另外还有德拉曼,虽然最后我只留下了老德留给我的德拉曼Jr.,希望老德一切都好!

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